DESAIN APLIKASI DAN PENGUKURAN USER EXPERIENCE PADA BANKING SMART SYSTEM MENGGUNAKAN METODE SUPERGOLDEN RATIO
Abstract
PT Bank Perkreditan Rakyat Tapa cukup banyak mengalami kendala akan proses pembayaran kredit yang banyak dan bermasalah. Salah satu keluhan yang paling sering terjadi adalah terhambatnya proses penginputan data pembayaran kredit, hal ini tentu menjadi penghambat PT Bank Perkreditan Rakyat Tapa dalam melaksanakan tugasnya. Selain memiliki fungsi sesuai kebutuhan, aplikasi Banking Smart System harus juga memperhatikan User Interface (UI) dan User Experience (UX). Metode yang sudah banyak digunakan untuk membuat desain UI adalah Golden Ratio. Selain Golden Ratio, ada Ratio yang belum dikembangkan di bidang desain UI, Ratio tersebut adalah Supergolden Ratio. Supergolden Ratio adalah ratio diperoleh dari Ratio Limit Narayana Sequence yang bernilai 1,4656. Pada penelitian ini akan membuat desain aplikasi Banking Smart System yang didesain menggunakan metode Supergolden Ratio. Desain aplikasi Banking Smart System dan User Experience Questionnaire (UEQ) diberikan kepada pengguna untuk mengetahui pengalaman pengguna (UX) ketika menggunakan desain aplikasi Banking Smart System. Kuisioner UEQ akan diberikan kepada 50 pegawai di lingkungan PT Bank Perkreditan Rakyat Tapa. Hasil pengujian UEQ menunjukkan bahwa user experience dari desain aplikasi menggunakan metode Supergolden Ratio menunjukkan positif yaitu aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan dan stimulasi memberikan hasil excellent, sedangkan aspek kebaruan memberikan hasil good.
Downloads
References
DAFTAR PUSTAKA
Bank Indonesia. (2024). Laporan Transaksi Perbankan Digital September 2024. https://www.bi.go.id.
Perbanas. (2024). Tren Perkembangan Perbankan Indonesia di Tahun 2025. https://perbanas.org/publikasi/artikel-perbanas/bagaimana-tren perkembangan-perbankan-indonesia-di-tahun-2025.
Digital Society Indonesia. (2025). Indeks Masyarakat Digital Indonesia (IMDI) 2025. https://digitalsociety.id/case-study-107 desem
ber-2024.
Mahdi, F. F., et al. (2026). The Impact of Super Golden Ratio Implementation on User Satisfaction: A Study of Horizontal Scrolling in Bacana UI Design. International Journal of New Media Technology. https://doi.org/10.31937/ijn
mt.v12i2.4599.
Abakah, L., et al. (2024). AI-driven user experience (UX) frameworks to enhance trust and security in online banking. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/396593171.
Markswebb. (2026). UX problems in banking apps: real examples from famous banks. https://markswebb.com/insights/banking-app-ux-problems/.
Gavrila, A. R. (2024). Digitalization in Banking: Navigating the Effects of Automated Decision-Making on Customer Experience. Reference Global. https://reference-global.com/download/article/10.2478/picbe-2024-0116.pdf.
Superbank. (2024). Superbank: Revolusi Perbankan Digital Indonesia. Google Books.
Cai, L. (2025). Analysis of Mobile Banking UI/UX App Design to Improve International Student Experience. David Publisher. https://www.davidpublisher.com/Public/uploads/Contribute/6833c39e8594a.pdf.
Herdiana, G. A. (2022). Pengukuran User Experience (UX) Desain Aplikasi Trouble Ticket Menggunakan Metode Supergolden Ratio. Sintech Journal. https://ejournal.instiki.a
c.id/index.php/sintechjournal/article/view/1093
Utami, D. P., & Kurniawati, L. (2023). Analisis Usability Testing pada Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom). https://doi.org/10.37600/tekinkom.v6i2.1001.
Inayah, N. I. (2025). Analisis User Experience pada Aplikasi M-Banking Sulselbar Mobile Menggunakan UEQ. Universitas Hasanuddin Repository. https://repository.unhas.ac.id/id/ep
rint/44859/.
Suriani, N. (2023). "Konsep Populasi dan Sampling Serta Pemilihan Partisipan Ditinjau Dari Metodologi Penelitian." Jurnal Ihsan: Jurnal Pendidikan Islam, 1(2).
Sutrisno, dkk. (2024). "Menentukan Populasi dan Sampel: Pendekatan Metodologi Penelitian." Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(4). doi:10.29303/jipp.v9i4.2657.
Ramadhani, A. S., dkk. (2024). "Analisis user experience aplikasi Twitter menggunakan metode user experience questionnaire (UEQ)." Jurnal Teknik dan Science, 3(1), 31–39.
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
Nyoman Gunantara(1*)









